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# Das »ökonomische Niveau von Dampflokomotiven«, Konsolenspielen und Apps
- URL: https://blog.stuetzle.cc/das-oekonomisch-das-niveau-von-dampflokomotiven-konsolenspielen-und-apps/
- Published: 2013-10-01T14:00:03.000Z
- Updated: 2013-10-01T14:00:03.000Z
- Author: Ingo Stützle
- Tags: Allgemein, Fundstücke, Kapitalismuskritik, Krise, #Migrated-1743429888794, #wp, #wp-post, #Import 2025-03-31 16:05

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			<a href="http://nuss.in-berlin.de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sabine Nuss</a> und ich antworteten vor ein paar Wochen auf einen <a href="http://www.neues-deutschland.de/artikel/829420.vor-dem-epochenbruch.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nd-Beitrag von Manfred Sohn</a>, in welchem er die Produktivkraftentwicklung der elektronischen Datenverarbeitung und Kommunikationstechnologie als endgültige Krisenursache für den Kapitalismus festmacht:

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> Das lächerliche Handygebimmel hat weder akustisch noch ökonomisch das Niveau von Dampflokomotiven, Strommasten oder dem Model T

![](http://farm4.staticflickr.com/3003/2522102212_8323fba08b.jpg)

Jenseits der theoretischen Kritik, [die wir in unserem Artikel skizziert haben](http://www.neues-deutschland.de/artikel/832009.der-alte-schlawiner-lebt.html?ref=blog.stuetzle.cc) (und Sabine auch in ihrem Buch *[Copyright & Copyriot ](http://wbk.in-berlin.de/wp%5Fnuss/dissertation/?ref=blog.stuetzle.cc)*ausgeführt hat), sind mir in den letzten Tagen zwei Zahlen untergekommen, die sehr deutlich zeigen, dass in Sachen Profit in der informationellen Industrie viel Luft nach oben ist:

Der Studie der *Association for Competitive Technology* zufolge sind allein in der sog. App-Industrie 529.000 Personen vollzeitbeschäftigt. In den letzten fünf Jahren sind in diesem Bereich in Europa etwa 800.000 neue Arbeitsplätze geschaffen worden. ([futurezone.at](http://futurezone.at/b2b/800-000-arbeitsplaetze-durch-die-europaeische-app-industrie/25.664.780?ref=blog.stuetzle.cc))

Ein weiteres Beoispiel: Allein am ersten Verkaufstag brachte das Konsolenspiel »Grand Theft Auto V« zirka das Dreifache der Herstellungskosten ein, 800 Millionen US-Dollar. Dabei wurde es in vielen Ländern erst ein paar Tage angeboten und die Onlineversion ist noch gar nicht veröffentlicht ([spiegel.de](%28http://www.spiegel.de/netzwelt/games/grand-theft-auto-v-bringt-am-ersten-tag-800-millionen-dollar-a-923165.html)).